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GowLom2 战神引擎传奇手游玩家属性调用

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发表于 2020-8-24 20:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它 的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基 本是只读。具体见下表:

类型 功能描述 属性/函数定义 类型

property(只读) 等级 Level Byte

property(只读) 玩家角色名 Name String

property(只读) 空背包数 FreeBagNum Integer

property(只读) 职业 Job Byte

property(只读) 性别 Gender Byte

property(只读) 玩家的 x 坐标 My_X integer

property(只读) 玩家的 y 坐标 My_Y integer

property(只读) 金币 GoldNum Integer

property(读写) 声望 MyShengwan Integer

property(只读) 金刚石 MyDiamondnum Integer

property(只读) pk 值 MyPKpoint integer

property(只读) 人物幸运值 LuckNum Integer

property(只读) 攻击命中 HitRate Byte

property(只读) 攻击速率 QuickRate Byte

property(只读) 防御 AC Word

property(只读) 最大防御 MaxAC Word

property(只读) 攻击 DC Word

property(只读) 最大攻击 MaxDC Word

property(只读) 魔法 MC Word

property(只读) 最大魔法 MaxMC Word

property(只读) 道术 SC Word

property(只读) 最大道术 MaxSC Word

property(只读) 当前血量 HP Integer

property(只读) 最大血量 MaxHP Integer

property(只读) 当前魔法值 MP Integer

property(只读) 最大魔法值 MaxMP Integer


property(只读) 是否已死亡 IsDead Boolean

property(只读) 不在线(组队、行会成员) IsDeleted Boolean

property(只读) 用戒指、符隐身 NormalHide Boolean

property(只读) 当前经验值 CurrentExp Cardinal

property(只读) 行会名称(可能为空) GuildName string

property(只读) 是否为队长 IsGroupOwner Boolean

property(只读) 是否为队员 IsTeamMember Boolean

property(只读) 是否有英雄 HaveValidHero Boolean

property(只读) 元宝数 YBNum Integer

property(只读) 使用元宝数 UsedYBNum Integer

property(只读) 圣殿灵符 NickLinFu integer

property(只读) 当前灵符数 MyLFnum Integer

property(只读) 使用灵符数 MyUsedLfNum Integer

property(只读) 秒卡数 HaveTimeNum integer

property(读写) 预留参数 IntParam integer

property(读写) 预留参数 StrParam String

property(只读) 升为 GM 后等级 GMLevel Byte

property(只读) 英雄性别(0 为男,1 为女, -1 为无英雄或未召唤) HeroGender Integer

property(只读) 英雄等级(英雄等级, -1 为无英雄或未召唤) HeroLevel Integer

property(只读) 英雄职业(//0 战士,1 法师,2 道士,-1 为无英雄或未召唤) HeroJob Integer

property(读写) 玩家白金账号等级 PlatinaChrLv Integer

property(只读) 玩家行会酒泉数 GuildPoint Integer

所有玩家属性的调用,都要通过玩家对象来完成。现在只支持当前调用脚本的玩家对象,使 用时就是 This_Player。

脚本调用示例:

判断当前玩家背包是否有 3 个空的

if This_Player.FreeBagNum >= 3 then

begin

    //…奖励物品

end

else

begin

    //…弹出对话框告知玩家,背包不够

end;





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